Canasta är ett klassiskt kortspel i rummy-familjen som blev en världssuccé på 1950-talet. Det spelas oftast fyra spelare i två lag, och går ut på att samla poäng genom att lägga ut grupper av kort – och framför allt att bygga canastas, melds på hela sju kort.
Den här guiden går igenom uppställning, hur du lägger ut kort, öppningskravet, hur du ”går ut” och hela poängsystemet. Guiden beskriver klassisk canasta – den mest spridda formen. Vill du utforska fler kortspel hittar du regelguider för dussintals spel på sajten.
Canasta i korthet
- Typ av spel
- Läggspel i rummy-familjen
- Antal spelare
- 2–6 (bäst 4, i par)
- Kortlekar
- 2 lekar + 4 jokrar = 108 kort
- Kort per spelare (4 sp.)
- 11
- Vilda kort
- Jokrar och tvåor
- En canasta
- Meld på 7 kort av samma valör
- Vinst (klassisk)
- Först till 5 000 poäng
- Ursprung
- Montevideo, Uruguay, 1939
Den här guiden beskriver klassisk canasta. Det finns flera varianter (bl.a. modern amerikansk) med andra poäng och regler.
Vad är Canasta?
Canasta är ett läggspel där målet är att samla poäng genom att lägga ut melds – grupper om minst tre kort av samma valör.
Den viktigaste melden kallas en canasta: sju kort av samma valör. Att bygga canastas är hela poängen med spelet, och namnet kommer från spanskans ord för ”korg”.
Spelet spelas oftast av fyra personer i två lag, där partnerna sitter mitt emot varandra och lägger sina kort gemensamt. Det går även att spela med 2, 3, 5 eller 6 spelare med lätt justerade regler.
Canasta hör till samma familj som gin rummy, men är mer taktiskt tack vare lagspelet och de speciella korten.
Det här behöver du
- Två vanliga kortlekar med 52 kort, plus alla fyra jokrar – totalt 108 kort.
- 2–6 spelare, bäst med fyra i par.
- Papper och penna för att hålla poäng.
Korten och deras roller
De flesta korten är naturliga kort: ess ner till fyra. Utöver dem finns specialkort med egna funktioner:
- Vilda kort – jokrar och tvåor. De kan ersätta vilket naturligt kort som helst i en meld.
- Röda treor – bonuskort. De läggs undan och ger poäng, men räknas inte som en meld.
- Svarta treor – stoppkort. Med dem kan du blockera nästa spelare från att ta skräphögen.
Uppställning
Bestäm givare (ofta genom att dra kort – högst kort delar). Givaren delar 11 kort till varje spelare vid fyra spelare.
Resten läggs i en dra-hög med baksidan uppåt. Det översta kortet vänds upp bredvid och startar skräphögen. Är det första kortet en joker, tvåa eller röd trea vänds nya kort tills ett vanligt kort kommer upp.
Har du fått röda treor på handen lägger du dem genast öppet framför dig och drar nya kort som ersättning.
Spelaren till vänster om givaren börjar.
Så går en tur till
Varje tur består av tre delar:
- Dra – ta antingen det översta kortet från dra-högen, eller (under vissa villkor) hela skräphögen.
- Lägg ut – lägg om du vill och kan ut melds eller fyll på befintliga.
- Kasta – avsluta alltid med att lägga ett kort på skräphögen.
Regler för melds
En meld är minst tre kort av samma valör. Två regler är centrala:
- Varje meld måste innehålla minst två naturliga kort.
- En meld får innehålla högst tre vilda kort.
Du kan inte lägga treor i vanliga melds – de har egna funktioner. Du kan alltid bygga vidare på lagets befintliga melds, men aldrig på motståndarnas.
Öppningskravet
Första gången ditt lag lägger ut kort måste de sammanlagda korten nå ett minsta poängvärde. Kravet stiger med lagets totala poäng:
| Lagets poäng | Öppningskrav |
|---|---|
| Under 0 (minus) | 15 poäng |
| 0–1 495 | 50 poäng |
| 1 500–2 995 | 90 poäng |
| 3 000 eller mer | 120 poäng |
Bonuspoäng för canastas och röda treor räknas inte in i öppningskravet – bara kortens grundvärden.
När laget väl har öppnat får båda partnerna lägga ut fritt resten av ronden.
En canasta
En canasta är en meld på sju kort eller fler av samma valör. Det finns två typer:
- Röd (ren) canasta – inga vilda kort. Ger 500 poäng.
- Svart (oren) canasta – innehåller minst ett vilt kort. Ger 300 poäng.
En färdig canasta läggs ihop i en prydlig hög med ett rött eller svart kort överst för att visa vilken typ det är.
Skräphögen och att frysa den
Under vissa villkor får du ta hela skräphögen i stället för att dra ett kort – men bara om du direkt kan använda dess översta kort i en meld.
Skräphögen kan bli fryst, vilket gör den svårare att ta. Den fryses om den innehåller ett vilt kort, eller om ditt lag ännu inte har öppnat. När högen är fryst mot dig får du bara ta den om du har två naturliga kort av samma valör som det översta kortet på handen.
En svart trea överst på skräphögen gör att nästa spelare inte kan ta högen – men den fryser den inte.
Att gå ut
Ronden slutar när en spelare går ut – blir av med alla sina kort.
Det finns ett viktigt villkor: ditt lag måste ha minst en färdig canasta innan någon får gå ut. Har laget ingen canasta måste du behålla minst ett kort på handen efter din kastning.
Du går ut genom att lägga ut alla dina kort, eventuellt med ett sista kort som kastas. Att gå ut ger 100 poäng i bonus – eller 200 om du gör det dolt, det vill säga lägger ut hela handen inklusive en canasta på en och samma tur.
Poäng
Poäng i klassisk Canasta
Kortens värden
| Kort | Poäng |
|---|---|
| Joker | 50 |
| Ess och tvåa | 20 |
| 8 upp till kung | 10 |
| 4, 5, 6, 7 | 5 |
| Svart trea | 5 |
| Röd trea (bonuskort) | 100 |
Bonus och avdrag
| Händelse | Poäng |
|---|---|
| Röd (ren) canasta | 500 |
| Svart (oren) canasta | 300 |
| Gå ut | 100 |
| Gå ut dolt (hela handen på en gång) | 200 |
| Röd trea (om laget har minst en meld) | 100 st. |
| Alla fyra röda treor | 800 totalt |
| Kort kvar på handen vid rondslut | dras av |
Kortens värden räknas utöver canasta-bonusen. En röd canasta av sju kungar är alltså värd 570 poäng: 500 för canastan plus 70 för korten. Har ett lag inga melds räknas de röda treorna i stället som minuspoäng.
Vid rondens slut räknar varje lag ihop:
- Bonus för canastas, för att gå ut och för röda treor.
- Plus värdet av alla utlagda kort.
- Minus värdet av alla kort som är kvar på handen.
Ett lag som inte lyckats lägga någon meld alls får i stället röda treor räknade som minuspoäng. Har ett lag alla fyra röda treor blir det 800 poäng – plus om laget har melds, minus om det inte har det.
Spelet fortsätter rond efter rond tills ett lag når 5 000 poäng. Laget med högst total när det sker vinner.
Taktik
När du kan grundreglerna finns det en del att tänka på:
- Vänta med att gå ut tills ditt lag har minst en, gärna två, canastas – annars slänger du bort poäng.
- Håll koll på skräphögen. Att ta den kan ge många kort på en gång, men att frysa den kan låsa motståndarna ute.
- Var försiktig med vilda kort i skräphögen – de fryser högen, vilket kan gynna motståndarna lika mycket som dig.
- Prioritera rena (röda) canastas när du kan, eftersom de ger mer poäng.
- Observera vad motståndarna samlar på sig och undvik att kasta kort de behöver.
Ordlista
- Meld: En utlagd grupp om minst tre kort av samma valör.
- Canasta: En meld på sju kort eller fler.
- Naturligt kort: Ess ner till fyra – alla kort som inte är vilda eller treor.
- Vilt kort: Joker eller tvåa; kan ersätta ett naturligt kort.
- Dra-högen: Den dolda högen man drar nya kort ur.
- Skräphögen: Den öppna högen dit man kastar kort.
- Frysa: Att göra skräphögen svårare att ta, via ett vilt kort.
- Gå ut: Att bli av med alla sina kort och avsluta ronden.
- Röd/svart trea: Bonuskort respektive stoppkort med egna funktioner.
Vanliga frågor och svar
Hur många kort används i Canasta?
Totalt 108 kort: två vanliga kortlekar på 52 kort vardera plus alla fyra jokrar. Vid fyra spelare delas 11 kort ut till varje spelare, och resten bildar dra-högen.
Vad är en canasta?
En canasta är en meld på sju kort eller fler av samma valör. En röd (ren) canasta saknar vilda kort och ger 500 poäng; en svart (oren) canasta innehåller minst ett vilt kort och ger 300 poäng. Att bygga canastas är huvudmålet i spelet.
Vad krävs för att öppna?
Första gången laget lägger ut kort måste kortens sammanlagda värde nå ett minsta antal poäng, som stiger med lagets totalpoäng: 50 poäng under 1 500, 90 poäng upp till 2 995 och 120 poäng från 3 000. Bonuspoäng räknas inte in i kravet.
När får man gå ut?
Först när ditt lag har minst en färdig canasta. Har laget ingen canasta måste du behålla minst ett kort på handen. Att gå ut ger 100 poäng, eller 200 om du gör det dolt på en enda tur.
Vad gör de röda och svarta treorna?
Röda treor är bonuskort: de läggs undan direkt och ger 100 poäng styck om laget har minst en meld. Svarta treor är stoppkort som hindrar nästa spelare från att ta skräphögen, men de fryser den inte.
Hur vinner man?
Spelet spelas rond efter rond tills ett lag når 5 000 poäng. Laget med högst total när det händer vinner. Eftersom kort kvar på handen dras av gäller det att gå ut vid rätt tillfälle.
Referenskällor
-
Pagat – Canasta
Fullständiga regler för klassisk canasta: utdelning, öppningskrav, meld-regler, att gå ut och hela poängsystemet. -
Wikipedia – Canasta
Spelets ursprung, antal spelare och att målet är att bilda melds om sju kort och ”gå ut”. -
The World of Playing Cards – Canasta
Historik, spridningen från Uruguay via Argentina till USA och namnets betydelse (”korg”). -
Suited Games – Canasta History
Upphovsmännen Santos och Serrato samt spelets kännetecken: dubbel kortlek, vilda kort och den frusna skräphögen.

