Kategorier
Sällskapsspel

Codenames – regler, roller och strategi för lagspelet

Codenames är ett prisbelönt partyspel där två lag tävlar om att hitta sina hemliga agenter bland 25 ord på bordet – bara med hjälp av enordsledtrådar från lagets spelledare. Spelet är lätt att lära sig men svårt att bemästra, och en omgång tar sällan mer än en kvart. Här går vi igenom Codenames regler steg för steg, rollerna i spelet och den strategi som avgör skillnaden mellan seger och en pinsam förlust till lönnmördaren.

Snabbfakta

SpeltypPartyspel och ordspel i lag
Antal spelare2–8+ (bäst med minst 4, 6 rekommenderas)
SpeltidCirka 15 minuter
ÅlderFrån 14 år enligt förlaget
DesignerVlaada Chvátil
FörlagCzech Games Edition
Utgivningsår2015
UtmärkelseSpiel des Jahres 2016

Vad är Codenames?

Codenames är ett ordassociationsspel för lag, designat av den tjeckiske speldesignern Vlaada Chvátil och utgivet av förlaget Czech Games Edition 2015. Spelet blev snabbt en modern klassiker och vann den prestigefyllda utmärkelsen Spiel des Jahres 2016, samt flera Origins Awards.

Grundidén är enkel: 25 ordkort ligger uppradade på bordet, och varje lags spelledare vet i hemlighet vilka ord som tillhör det egna laget. Spelledaren ger ledtrådar så att lagkamraterna kan peka ut rätt ord – utan att råka välja motståndarens ord eller den farliga lönnmördaren. Spelet fungerar lika bra som ett lugnt sällskapsspel för fyra personer som i en stökig fest med stora lag.

Spelmaterial – det här finns i lådan

Grundspelet innehåller allt som behövs för att komma igång. De viktigaste delarna är:

  • 200 ordkort med totalt 400 ord (korten är dubbelsidiga).
  • 40 nyckelkort – spelledarens hemliga karta som visar vilket ord som tillhör vem.
  • Agentkort: 8 röda och 8 blå, plus 1 dubbelagentkort som tillhör startlaget.
  • 7 åskådarkort (oskyldiga förbipasserande).
  • 1 lönnmördarkort (assassin) – det kort du aldrig vill peka på.
  • En regelbok och ett kortstativ. Äldre utgåvor innehåller även en timglastimer.

Två begrepp är bra att hålla isär från start: nyckelkortet är kartan som bara spelledarna ser, medan agentkorten är de färgade brickor som läggs ovanpå orden allt eftersom de gissas rätt.

Så ställer du upp spelet

Förberedelserna tar bara någon minut:

  1. Blanda ordkorten och lägg ut 25 stycken i ett rutnät på 5×5. Alla ord ligger uppåt så att samtliga spelare kan läsa dem.
  2. Dela in spelarna i två lag, ett rött och ett blått. Varje lag utser en spelledare.
  3. De två spelledarna sätter sig på samma sida av bordet. De drar ett slumpmässigt nyckelkort och placerar det i stället, vänt så att bara de kan se det.
  4. Nyckelkortet visar med färger vilka av de 25 orden som är röda agenter, blå agenter, åskådare respektive lönnmördaren.

Lamporna runt kanten på nyckelkortet visar vilket lag som börjar. Startlaget har 9 agenter att hitta, motståndarlaget 8. Dubbelagentkortet tillhör startlaget, och startlaget ger också den första ledtråden. Av de 25 orden är resten 7 åskådare och 1 lönnmördare.

Rollerna i Codenames

Hela spelet kretsar kring två tydliga roller, och det är i spänningen mellan dem som utmaningen uppstår.

Spelledaren (spymaster)

Spelledaren är den enda som ser nyckelkortet och vet vilka ord som tillhör laget. Uppgiften är att ge ledtrådar som leder lagkamraterna rätt. Spelledaren måste hålla pokeransikte: inga miner, gester, tonfall eller extra kommentarer är tillåtna utöver själva ledtråden och dess siffra.

Fältagenterna (lagmedlemmarna)

Resten av laget är fältagenter. De ser bara orden på bordet, inte nyckelkortet, och ska tolka spelledarens ledtråd. De får diskutera fritt med varandra innan de pekar ut ett ord. Minst en spelare bör vara fältagent i varje lag, men ju fler desto livligare diskussioner.

Codenames regler – så spelas en omgång

Lagen turas om. En tur följer alltid samma mönster:

  1. Spelledaren ger en ledtråd som består av ett enda ord plus en siffra. Siffran talar om hur många ord på bordet som hör ihop med ledtrådsordet. Exempel: ledtråden ”frukt: 2” betyder att två av lagets ord är kopplade till frukt.
  2. Fältagenterna diskuterar och pekar på ett ord de tror tillhör laget.
  3. Spelledaren avslöjar resultatet genom att lägga rätt kort ovanpå ordet.

Vad som händer beror på vad laget pekar på:

  • Eget lags agent: rätt gissat! Ordet täcks med lagets färg och laget får fortsätta gissa.
  • Åskådare: ordet täcks med ett åskådarkort och turen tar slut direkt.
  • Motståndarlagets agent: ordet täcks med deras färg, turen tar slut och ni har dessutom hjälpt motståndaren på vägen.
  • Lönnmördaren: spelet tar slut omedelbart och det lag som pekade på lönnmördaren förlorar.

Laget måste göra minst en gissning per tur. Så länge gissningarna är rätt får laget fortsätta, men högst upp till siffran plus ett. Ger spelledaren till exempel ”flod: 3” får laget gissa upp till fyra ord – den extra gissningen kan användas på ord från tidigare ledtrådar. Laget får när som helst välja att passa efter sin första gissning. Därefter går turen vidare till andra laget.

Giltiga och ogiltiga ledtrådar

Reglerna för vad som är en tillåten ledtråd är spelets hjärta – och den vanligaste källan till diskussioner vid bordet:

  • Bara ett ord. Enligt grundreglerna ger spelledaren ett enda ord. Fraser och tvåordsledtrådar är en vanlig husregel men inte officiellt tillåtna.
  • Betydelse, inte stavning. Ledtråden måste handla om ordens innebörd, inte om bokstäver, ljud eller var orden ligger på bordet. ”Gland” är därför ingen giltig ledtråd för ENGLAND.
  • Inget ord som står på bordet. Ledtråden får varken vara eller innehålla ett ord som ligger synligt bland de 25 korten – så länge ordet är kvar i spel.
  • Sammansatta ord: du får inte säga en del av ett sammansatt ord som finns på bordet. Ligger HÄSTSKO ute kan du inte säga ”häst”.
  • Siffran 0 (noll): betyder att inget av era ord hör ihop med ledtråden – en varning om vad laget bör undvika. Då gäller inget tak för antalet gissningar.
  • Oändligt (∞): en ledtråd utan siffra ger obegränsat antal gissningar och används oftast sent i spelet för att fånga upp kvarvarande ord.

Ger en spelledare en ogiltig ledtråd avbryts turen, och enligt reglerna får motståndarlaget dessutom avslöja en av sina egna agenter som straff.

Hur man vinner och förlorar

Ett lag vinner så snart det har hittat alla sina agenter. Eftersom motståndaren ibland råkar peka på ditt sista ord kan du faktiskt vinna även under motståndarlagets tur. Ett lag förlorar direkt om det pekar på lönnmördaren – oavsett hur många agenter som återstår. Just lönnmördaren är det som gör Codenames spännande ända in i slutet: en slarvig ledtråd kan avgöra hela spelet på ett ögonblick.

Strategi och tips

Codenames belönar både kreativitet och försiktighet. Här är det som brukar skilja vana spelare från nybörjare.

För spelledaren

  • Försök koppla ihop flera ord med en och samma ledtråd – en lyckad ”3” eller ”4” ger laget ett stort försprång.
  • Väg alltid risken mot vinsten. En ambitiös ledtråd som också råkar peka mot lönnmördaren eller motståndarens ord kan kosta spelet.
  • Det är helt okej att spela säkert med en ”1” när läget är pressat.
  • Tänk på hur lagkamraterna tänker, inte bara på den ”perfekta” kopplingen.

För fältagenterna

  • Börja med det ord ni är säkrast på och spara osäkra gissningar.
  • Kom ihåg tidigare ledtrådar – ord ni inte hann med kan plockas med den extra gissningen.
  • Våga passa. En felgissning avslutar inte bara turen utan kan hjälpa motståndaren.
  • Fundera på vilka ord spelledaren medvetet verkar undvika.

Vanliga misstag

  • Spelledaren avslöjar sig med miner, tvekan eller tonfall.
  • Laget gissar vidare på känsla trots att de egentligen är osäkra.
  • Man glömmer bort lönnmördaren och tar en onödig risk på sista ordet.
  • Spelledaren ger för avancerade ledtrådar som bara hen själv förstår.
  • Man blandar ihop ledtrådens siffra med hur många gånger laget får gissa (det är alltid siffran plus ett).

Varianter och utgåvor av Codenames

Codenames har blivit en hel spelfamilj. Grundreglerna är i stort sett desamma i de flesta utgåvor, men tema och material skiljer sig åt. Det finns även en svensk utgåva med ordkort på svenska, samt digitala versioner och appar för den som vill spela online.

Jämförelse

UtgåvaÅrVad som är nytt
Codenames (original)2015Grundspelet med ord i två lag.
Codenames: Pictures2016Bilder i stället för ord på korten.
Codenames: Deep Undercover2016Vuxenversion med vågade ord och dubbeltydningar.
Codenames: Marvel2016Marvel-tema där S.H.I.E.L.D. möter Hydra och Thanos är lönnmördaren.
Codenames: Duet2017Kooperativ version där två spelare samarbetar mot en gemensam karta.
Codenames: Disney – Family Edition2017Disney-tema med kort som har både ord och bild.

För den som gillar ord- och associationsspel finns det gott om besläktade titlar att utforska, till exempel förklaringsspelet Med andra ord och det klassiska korsordsspelet Alfapet.

Vem passar Codenames för?

Codenames passar nästan alla sällskap. Reglerna lär man sig på några minuter, och spelet skalar bra från fyra personer upp till stora grupper, vilket gör det till ett tacksamt familjespel såväl som ett partyspel. Det fungerar också utmärkt för att träna ordförråd och associationsförmåga, vilket gör det populärt i både skola och språkundervisning. Vill du ha fler snabblärda spel för grupp är musikquizet Hitster ett annat kul alternativ. Enda förutsättningen är att minst två personer vill ta på sig rollen som spelledare.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många spelare behövs för Codenames?

Grundspelet är gjort för minst fyra spelare uppdelade i två lag, och fungerar hela vägen upp till åtta eller fler. Sex spelare brukar anses idealiskt. Det går även att spela med två eller tre personer med hjälp av de kooperativa specialreglerna.

Vad händer om man gissar på lönnmördaren?

Då tar spelet slut omedelbart. Det lag som pekade på lönnmördaren förlorar direkt, oavsett hur många av sina egna agenter laget redan hunnit hitta.

Får ledtråden vara mer än ett ord?

Nej, enligt de officiella reglerna ger spelledaren ett enda ord plus en siffra. Tvåordsledtrådar och fraser förekommer som husregel, men är inte en del av grundreglerna.

Hur många gånger får laget gissa per tur?

Laget måste göra minst en gissning och får gissa upp till ledtrådens siffra plus ett, så länge varje gissning är rätt. En felgissning avslutar turen direkt.

Vad betyder siffran noll som ledtråd?

En ledtråd med siffran 0 betyder att inget av lagets ord hör ihop med ledtrådsordet – det är en varning om vad laget bör undvika. Vid en nolla gäller inget tak för antalet gissningar.