Dart är en precisionssport som har vuxit enormt de senaste åren. Oavsett om du är nybörjare eller mer rutinerad är det värt att kunna de officiella reglerna – från hur du räknar poäng till hur du ställer upp tavlan rätt.
Den här guiden går igenom poängräkning, den klassiska spelformen 501, vanliga utgångar (checkouts), populära varianter som Cricket, samt utrustning och teknik.
Dart i korthet
- Typ av spel
- Precisionssport med pilkastning
- Antal spelare
- 2 eller fler (även i lag)
- Pilar per omgång
- 3
- Höjd till bullseye
- 173 cm från golvet
- Kastavstånd (oche)
- 237 cm från tavlans framsida
- Vanligaste spelet
- 501 med dubbelutgång
- Högsta poäng på en pil
- 60 (trippel 20)
Måtten gäller ståendespel. För rullstolsburna spelare sitter bullseye på 137 cm; kastavståndet är detsamma.
Grundprincipen
Dart har sina rötter i den brittiska pubkulturen och är i dag en global sport. Grundregeln är enkel: varje spelare kastar tre pilar per omgång mot en rund tavla indelad i numrerade tårtbitar (1–20). Tavlan är numrerad i en ordning som ”straffar” dåliga kast genom att placera låga tal bredvid höga – siktar du på 20 men missar hamnar du lätt på 1 eller 5.
För att spela rättvist krävs standardiserade mått: kastavståndet (oche) ska vara 237 cm, mätt från tavlans framsida, och tavlans mittpunkt (bullseye) ska sitta 173 cm över golvet. För rullstolsburna spelare sitter bullseye på 137 cm, medan kastavståndet är detsamma.
Poäng och tavlans anatomi
Tavlans poäng och vanliga checkouts
Så räknas fälten
| Fält | Värde | Exempel (20) |
|---|---|---|
| Enkel (single) | ×1 | 20 |
| Dubbel (yttre ring) | ×2 | 40 |
| Trippel (inre ring) | ×3 | 60 (högst på en pil) |
| Yttre bull (grön) | Fast | 25 |
| Inre bullseye (röd) | Fast | 50 (räknas som dubbel) |
Vanliga utgångar i 501 (double out)
| Poäng kvar | Föreslagen väg |
|---|---|
| 170 (högsta möjliga) | T20, T20, Bullseye |
| 80 | T20, D10 |
| 40 | D20 |
| 32 | D16 |
Går du under noll, eller landar på exakt 1, blir det ”bust” och poängen återställs till rundans början.
Endast pilar som sitter kvar i tavlan när omgången är slut räknas. Studsar en pil ut eller faller ner ger den noll poäng – därför spelar pilarnas skick och tavlans material (oftast sisalfiber, som ”läker” sig när pilen dras ut) roll. Det är också kastarens eget ansvar att hålla koll på hur många poäng som återstår för att kunna planera sina nästa pilar.
Den klassiska spelformen 501
Den mest kända varianten är 501. Båda spelarna börjar med 501 poäng och ska räkna ner till exakt noll. Den stora utmaningen är ”double out”-regeln: den sista pilen som tar poängen till noll måste vara en dubbel eller bullseye (som räknas som dubbel 25). Kastar du mer än vad som återstår – eller hamnar på exakt 1 poäng, där ingen dubbel finns – blir det bust, och poängen återställs till vad den var innan rundan började.
Strategin handlar om att snabbt ta sig ner till ett ”finish”-läge (poäng under 170, den högsta möjliga utgången på tre pilar). Vägen dit kräver träffsäkerhet i trippel 20 och trippel 19. I slutfasen bryter du ner talen logiskt: har du 40 kvar siktar du på dubbel 20; missar du och träffar enkel 20 har du 20 kvar och siktar på dubbel 10. Ett proffs kan alla dessa utgångar utantill och lämnar sig gärna på en ”jämn” dubbel som kan halveras (32 → 16 → 8 → 4 → 2).
Cricket och andra varianter
Utöver 501 finns det många sätt att spela:
- Cricket: fokuserar på segmenten 15–20 samt bullseye. Målet är att ”stänga” dessa nummer genom att träffa dem tre gånger (en trippel räknas som tre träffar), och sedan samla poäng på dem så länge motståndaren inte stängt samma nummer. Kräver taktik – att välja mellan att poängsätta och att blockera.
- Around the Clock: träffa segmenten 1–20 i ordning. Bra nybörjarträning.
- Shanghai: träffa enkel, dubbel och trippel av samma nummer. Precisionsträning.
- Killer: fungerar bra i större grupper.
Dessa varianter tränar hela tavlan och har ofta flexibla regler, vilket gör dem till bra ingångar för nybörjare.
Utrustningen
Enligt de officiella reglerna får en pil väga högst 50 gram och vara högst 30,5 cm lång. Moderna tävlingspilar är oftast gjorda av tungsten (volfram), en tät metall som gör att man kan tillverka smala men tunga pilar – vilket ger plats för tre pilar i samma trippel-segment. Nybörjare börjar ofta med tjockare mässingspilar men byter gärna snabbt till tungsten.
En pil består av fyra delar: spets, kropp (barrel), skaft (shaft) och fjäder (flight). Valet av skaftlängd och flightform påverkar pilens bana: kastar du med mycket kraft passar ofta mindre flights, medan en mjukare kaströrelse kan behöva större flights för stabilitet.
Teknik i korthet
Ställningen ska vara stabil, med den dominerande foten längst fram bakom oche-linjen – du får stå på linjen men ingen del av foten framför den. Kaströrelsen sker främst i armbågen och handleden, medan axeln hålls så stilla som möjligt för en repeterbar rörelse. Släppet ska vara mjukt med en genomförd följdrörelse (follow-through) mot målet. Det finns inga krav på exakt stil, men de flesta framgångsrika spelare håller huvud och kropp stilla genom hela kastet.
Etikett
Dart handlar också om gott uppförande: man hälsar före match och tackar efter, står stilla bakom kastaren när det är dennes tur och pratar inte medan någon kastar. Vid tävling räknar en ”marker” (skrivare) poängen. Skrivaren får svara på hur mycket som återstår, men får aldrig tala om för spelaren vad denne bör sikta på.
Lite historia
Dart har utvecklats från enkel pubunderhållning till en högteknologisk arenasport. De tidigaste tavlorna gjordes ibland av genomskurna trädstammar, där årsringarna fungerade som poängzoner. Nummerordningen på den moderna tavlan tillskrivs ofta Brian Gamlin (1896), men den historien är obekräftad – darthistoriker har inte kunnat belägga att han ens existerade, och en starkare kandidat är Thomas Buckle från Yorkshire. Sisaltavlan kom på 1930-talet, John Lowe kastade den första 9-dartern i TV 1984, och PDC grundades 1992 och tog sporten till en ny nivå med stora prispengar och tv-sändningar. I Sverige samlas många klubbar under Svenska Dartförbundet.
Ordlista
- Oche: Kastlinjen du står bakom, 237 cm från tavlan.
- Bullseye: Röda mitten (50 poäng); yttre gröna ringen ger 25.
- Double out: Kravet att avsluta 501 på en dubbel eller bullseye.
- Bust: När du kastar för mycket och poängen återställs till rundans början.
- Checkout: Vägen (pilkombinationen) som tar dig från din kvarvarande poäng till exakt noll.
- 9-darter: Att gå från 501 till 0 på nio pilar – det minsta möjliga, sportens ultimata prestation.
Vanliga frågor och svar
Hur högt ska en darttavla sitta?
Mitten av tavlan (bullseye) ska sitta exakt 173 cm över golvet.
Hur långt ifrån tavlan ska man stå?
Kastavståndet, mätt från tavlans framsida längs golvet, ska vara 237 cm.
Vad händer om jag kastar mer poäng än jag har kvar?
Det kallas ”bust”. Rundan avbryts och din poäng återställs till vad den var innan du kastade de tre pilarna.
Måste man avsluta med en dubbel?
I de flesta tävlingsformer som 501 måste sista pilen träffa en dubbel eller röda bullseye (som räknas som dubbel 25).
Hur räknas bullseye?
Den inre röda cirkeln ger 50 poäng, den yttre gröna ringen 25 poäng.
Hur många pilar kastar man per omgång?
Tre pilar per omgång, om man inte når noll redan på första eller andra pilen.
Referenskällor
-
Dartshopper – Darts Rules and 501
Att bullseye ska hänga 173 cm över golvet och kastlinjen ligga 237 cm ut (officiella PDC-mått), samt att man avslutar 501 på en dubbel. -
Dartkanalen – Regler och spelformer
Poängen på tavlan (dubbel ×2, trippel ×3, bullseye 50 och yttre bull 25), reglerna för bust samt varianter som Cricket och Killer. -
Patrick Chaplin – Numbers on the dartboard
Att berättelsen om att Brian Gamlin skapade nummerordningen 1896 är obekräftad, och att Thomas Buckle har ett starkare belägg.

