Kategorier
Brädspel

Den försvunna diamanten: regler och hur du vinner

Den försvunna diamanten är ett av Sveriges mest älskade brädspel, känt för sin blandning av tur och strategi. Spelet tar dig med på en skattjakt över Afrika, där varje drag kan leda till rikedom eller bakslag. Här går vi igenom allt från hur spelet fungerar till hur du vinner.

Vill du utforska fler brädspel finns fler tips på sajten.

Snabbfakta

Den försvunna diamanten i korthet

Typ av spel
Äventyrs- och brädspel
Andra namn
Afrikas stjärna (Afrikan tähti)
Antal spelare
2–5
Ålder
Från ca 6–7 år
Skapat
1951, Kari Mannerla (Finland)
Startkapital
5 000 kr
Mål
Hitta Afrikas stjärna och nå Kairo eller Tanger

Spelet bygger på den verkliga diamanten Afrikas stjärna – ett smeknamn på Cullinandiamanten som hittades i Sydafrika 1905.

Vad är Den försvunna diamanten?

Den försvunna diamanten – även kallat Afrikas stjärna (finska: Afrikan tähti) – är ett klassiskt brädspel skapat 1951 av finländaren Kari Mannerla. Det säljs i Sverige av Alga och har blivit en favorit i många hem, ofta framplockat på helger och lov.

Spelet är för 2–5 spelare, passar från ungefär 6–7 år, och en omgång tar vanligtvis 30–60 minuter. Namnet bygger på den verkliga diamanten Afrikas stjärna – ett smeknamn på Cullinandiamanten, som hittades i Sydafrika 1905.

Spelets mål

Målet är att hitta Afrikas stjärna och ta den till Kairo eller Tanger. Diamanten finns bara på en enda av de 30 dolda markörerna på kartan, så det gäller att leta på rätt platser – och att ta sig hem först.

Förberedelser

  • Lägg ut de 30 markörerna med baksidan upp på de röda rutorna, väl blandade, så att ingen vet var diamanten är.
  • Utse en bankir som sköter pengarna.
  • Varje spelare får 5 000 kr i startkapital och väljer att starta i Kairo eller Tanger.

Så spelas det

På din tur slår du en tärning och flyttar din pjäs längs vägarna på kartan. Du kan resa på tre sätt:

  • Till fots – gratis.
  • Med båt – 1 000 kr.
  • Med flyg – 3 000 kr, direkt mellan två flygplatser utan att slå tärning. Det snabbaste sättet att korsa kartan.

Landar du på en röd ruta med en markör kan du vända den på två sätt: betala 1 000 kr, eller slå 4, 5 eller 6 på tärningen.

Markörerna

Markörer

Vad markörerna innebär

30 markörer ligger dolda på de röda rutorna. Du vänder en genom att betala 1 000 kr eller slå 4, 5 eller 6.

MarkörInnebörd
Afrikas stjärnaDiamanten. Ta den till Kairo eller Tanger. Finns bara på en markör.
Rubin5 000 kr (dubbelt på Guldkusten)
Smaragd4 000 kr (dubbelt på Guldkusten)
Topas3 000 kr (dubbelt på Guldkusten)
RövareTar alla dina pengar.
VisumVärdelöst tills diamanten hittats – då en chans att vinna. Annars lämnas det tillbaka.
Tom (blank)Inget händer – utom på Slavkusten, där du står över ett kast.

Det exakta antalet av varje markör kan variera något mellan olika utgåvor av spelet.

Orter med särskilda regler

  • Kapstaden: den första spelaren som når hit får 5 000 kr av banken – ett tidigt övertag.
  • Guldkusten: ädelstenar är värda dubbelt här, så det är en perfekt plats att hitta rubiner, smaragder och topaser.
  • Slavkusten: vänder du upp en tom markör här står du över nästa kast.
  • S:t Helena och Sahara: på vissa punkter lurar sjörövare respektive beduiner – du får bara fortsätta om du slår 1 eller 2.

Casablanca och Nairobi är viktiga knutpunkter med många vägar, även om de inte har några egna specialregler.

Hur vinner man?

Det finns två vägar till vinst:

  1. Hitta Afrikas stjärna och ta den till Kairo eller Tanger.
  2. Har någon annan redan hittat diamanten kan du ändå vinna genom att vända upp ett visum och nå Kairo eller Tanger före spelaren med diamanten.

Det är det som gör slutet spännande: spelet är inte över bara för att diamanten hittats – ett visum kan vända allt in i det sista.

Tips och strategi

  • Väg kostnad mot fart. Flyg och båt kostar pengar men sparar tid – avgörande när du bär diamanten eller ett visum.
  • Samla en reskassa tidigt genom ädelstenar, gärna vid Guldkusten där de ger dubbelt.
  • Håll koll på motståndarna. Har någon hittat diamanten gäller det att snabbt jaga ett visum.
  • Välj rätt hemstad. Du behöver inte återvända dit du startade – sikta på den av Kairo och Tanger som är närmast.

Ordlista

  • Afrikas stjärna: Diamanten – spelets huvudmål.
  • Markör: En av de 30 dolda brickorna på de röda rutorna.
  • Visum: En markör som blir värdefull först när diamanten hittats.
  • Guldkusten: Platsen där ädelstenar ger dubbelt betalt.
  • Bankir: Spelaren som sköter pengarna.

Vanliga frågor och svar

När kom spelet Den försvunna diamanten?

Det skapades 1951 av Kari Mannerla i Finland, under namnet Afrikas stjärna. Det har sedan dess kommit i flera utgåvor men behållit sin klassiska charm.

Hur får man flyga i spelet?

Du betalar 3 000 kr och flyttar direkt från en flygplats till en annan, utan att slå tärning. Det är det snabbaste sättet att resa och finns i flera städer, som Kairo, Tanger och Nairobi.

Hur vänder man en markör?

Landar du på en röd ruta med en markör vänder du den genom att antingen betala 1 000 kr eller slå 4, 5 eller 6 på tärningen.

Hur vinner man om någon annan hittar diamanten först?

Då kan du fortfarande vinna genom att vända upp ett visum och nå Kairo eller Tanger före spelaren som bär diamanten. Därför är spelet inte avgjort bara för att diamanten hittats.

Hur många markörer finns det?

Totalt 30, utplacerade dolt på de röda rutorna. Bland dem finns diamanten, ädelstenar, rövare, tomma markörer och flera visum. Exakt hur många av varje kan variera något mellan olika utgåvor.

Källor

Referenskällor