Kategorier
Kortspel

Freecell – regler, strategi och historia bakom patiensen

Freecell är en av världens mest spelade patienser – ett kortspel för en person där du med logik och planering ska flytta alla 52 kort till fyra grundhögar. Till skillnad från många andra patienser ligger alla kort öppna redan från start, och nästan varje giv går faktiskt att lösa. Här går vi igenom reglerna steg för steg, spelets historia och de strategier som hjälper dig att vinna oftare.

Vad är Freecell?

Freecell är en patiens, alltså ett kortspel som du spelar ensam med en vanlig kortlek. Namnet kommer från de fyra ”frilagda cellerna” (engelska free cells) – fyra fria platser där du tillfälligt kan parkera ett kort i taget medan du planerar dina drag.

Det som gör Freecell speciellt är att alla kort ligger med framsidan uppåt hela tiden. Det finns inga dolda kort och ingen slump när given väl är utdelad. All information ligger på bordet, vilket gör spelet till ett rent tankespel där skicklighet betyder mer än tur. Vill du utforska hela familjen av liknande spel hittar du en översikt över patiens och en genomgång av flera klassiska patienser på sajten.

Snabbfakta

SpeltypPatiens (kortspel för en person)
Antal spelare1
KortlekEn standardlek, 52 kort
Spelbord8 kolumner, 4 frilagda celler, 4 grundhögar
MålBygg upp alla fyra färger från ess till kung
UrsprungBaker’s Game / Eight Off; dagens form av Paul Alfille (1978)
Andel lösbara givarCirka 99,999 %
KaraktärLogik och planering – inte tur

Så är spelbordet uppbyggt

Freecell delas ut i tre områden på bordet:

  • Åtta kolumner (tablå): Hela leken delas ut öppet i åtta kolumner. De fyra första kolumnerna får sju kort vardera och de fyra sista får sex kort vardera – totalt 52 kort.
  • Fyra frilagda celler: Fyra tomma platser, oftast uppe till vänster. Varje cell rymmer exakt ett kort.
  • Fyra grundhögar: Fyra tomma högar, oftast uppe till höger, en för varje färg (hjärter, ruter, klöver, spader).

Reglerna steg för steg

Målet med spelet

Du vinner när alla 52 kort ligger på grundhögarna. Varje grundhög byggs upp i en och samma färg, från ess längst ner till kung överst: ess, tvåa, trea och så vidare upp till kung.

Tillåtna drag

  • Du får flytta det översta (nedersta synliga) kortet i en kolumn, eller kortet som ligger i en frilagd cell.
  • I kolumnerna bygger du nedåt i växlande färg – ett rött kort läggs på ett svart och tvärtom. En svart sjua kan alltså läggas på en röd åtta.
  • Ett kort i taget kan flyttas till en tom frilagd cell.
  • Kort flyttas upp till grundhögarna i rätt ordning när de passar.
  • En tom kolumn får fyllas med vilket kort som helst.

Att flytta flera kort samtidigt

I grunden flyttas bara ett kort åt gången, men eftersom du kan mellanlanda kort i cellerna och i tomma kolumner går det att flytta hela sviter på en gång. De flesta digitala versioner räknar ut det automatiskt. Det största antal kort du kan flytta i ett svep beräknas så här:

(antal lediga celler + 1) × 2 upphöjt till antalet tomma kolumner.

Har du till exempel alla fyra cellerna lediga och en tom kolumn kan du flytta (4 + 1) × 2 = 10 kort i en följd. Ju fler celler och tomma kolumner du håller lediga, desto större drag klarar du.

Freecells historia

Freecell bygger på äldre patienser. Förlagan brukar anges till Baker’s Game, som beskrevs av Martin Gardner i tidskriften Scientific American 1968, och den närbesläktade Eight Off. Skillnaden är att dessa byggde kolumnerna i samma färg.

Den moderna versionen skapades 1978 av Paul Alfille, då läkarstudent vid University of Illinois. Han ändrade regeln så att man i stället bygger i växlande färg och programmerade den första datorversionen i språket TUTOR för det pedagogiska datorsystemet PLATO. Just växlingen mellan färger gjorde nästan alla givar lösbara – och gav spelet dess karaktär.

Det stora genombrottet kom via Microsoft. Freecell fanns först i Microsoft Entertainment Pack och följde sedan med som ett litet testprogram för 32-bitarsstöd (Win32s) till Windows 3.1. Från Windows 95 och framåt ingick spelet som standard i varje Windows-version ända till Windows 7. I Windows 8 togs det bort ur grundinstallationen och ersattes av Microsoft Solitaire Collection, som numera följer med Windows 10 och 11.

Är alla Freecell-givar lösbara?

Nästan. Ungefär 99,999 % av alla möjliga givar går att lösa, vilket är ovanligt högt för en patiens. Microsofts klassiska version innehöll 32 000 numrerade givar (den så kallade ”Microsoft 32 000”), och av dessa är bara en enda omöjlig att klara: giv nummer 11982.

När versionen från Windows XP och framåt utökades till en miljon givar visade datoranalyser att endast åtta av dem saknar lösning. Det ger en lösbarhetsgrad på hela 99,9992 %. De åtta olösbara givarna i den första miljonen är:

  • #11982, #146692, #186216 och #455889
  • #495505, #512118, #517776 och #781948

Eftersom nästan varje giv går att lösa beror en förlust i praktiken nästan alltid på hur du spelar – inte på otur i utdelningen.

Strategi och vanliga misstag

Freecell belönar planering. Några beprövade principer:

  • Planera innan du flyttar. Titta över hela bordet och tänk några drag framåt innan du börjar. Alla kort är synliga, så det lönar sig att läsa av läget.
  • Frilägg essen och tvåorna tidigt. Låga kort som fastnar långt ner i en kolumn kan blockera hela spelet – gräv fram dem snabbt.
  • Håll cellerna tomma. De frilagda cellerna är din arbetsyta. Fyller du alla fyra tappar du rörligheten och fastnar lätt.
  • Sikta på en tom kolumn. En tom kolumn är extremt värdefull eftersom den både kan lagra kort och nästan dubblerar hur många kort du kan flytta i ett svep.
  • Bygg långa sviter i växlande färg. Det gör att du kan flytta flera kort samtidigt och rensa upp bordet effektivt.

Det vanligaste misstaget är att flytta kort till grundhögarna för tidigt. Ett kort som redan lagts upp kan du inte längre använda för att bygga i kolumnerna, så vänta ibland med att spela upp mellankort du fortfarande behöver.

Freecell jämfört med andra patienser

Freecell skiljer sig från de mer tursbaserade patienserna genom att allt ligger öppet. Den populära Harpan (internationellt känd som Klondike) har dolda kort och lägre andel lösbara givar, medan Spindelharpan (Spider) spelas med två lekar och bygger i stället i fallande ordning. Jämförelsen nedan visar de viktigaste skillnaderna.

Jämförelse

PatiensAntal kortlekarKort öppna från startAndel lösbara givarKaraktär
Freecell1 (52 kort)Ja, allaCirka 99,999 %Ren logik
Harpan (Klondike)1Nej, flera doldaLägre och svår att uppskattaTur och planering
Spindelharpan (Spider)2Nej, flera doldaVarierar med antal färgerLångsiktig, svårare

Var kan du spela Freecell?

Freecell är gratis att spela på flera sätt. På Windows finns spelet i Microsoft Solitaire Collection, och det finns gott om avgiftsfria webbversioner och mobilappar. Väljer du en app är det klokt att kontrollera vad den samlar in och att välja en version från en känd utgivare. Vill du prova fler kortlekar och varianter finns en stor samling kortspel att utforska.

Vanliga frågor (FAQ)

Går alla Freecell-givar att vinna?

Nästan alla. Ungefär 99,999 % av givarna är lösbara. I Microsofts klassiska uppsättning på 32 000 givar är bara nummer 11982 omöjlig, och bland den första miljonen givar saknar endast åtta lösning.

Hur många frilagda celler finns det i Freecell?

Det finns fyra frilagda celler. Varje cell kan hålla ett enda kort åt gången och används för att tillfälligt parkera kort medan du planerar dina drag.

Vad är skillnaden mellan Freecell och vanlig patiens (Harpan)?

I Freecell ligger alla kort öppna och nästan varje giv går att lösa, så spelet handlar om logik. I Harpan finns dolda kort och ett mindre lager, vilket gör slumpen mer avgörande och färre givar möjliga att klara.

Vem uppfann Freecell?

Den moderna versionen skapades 1978 av Paul Alfille, som byggde vidare på de äldre spelen Baker’s Game och Eight Off och programmerade den för datorsystemet PLATO.

Hur många kort kan jag flytta samtidigt?

Grundregeln är ett kort i taget, men med lediga celler och tomma kolumner kan du flytta hela sviter. Max blir (antal lediga celler + 1) gånger två upphöjt till antalet tomma kolumner.