Kategorier
Kortspel

Tvåmanswhist: regler och hur du spelar i två faser

Tvåmanswhist är en whistvariant byggd för exakt två spelare. Den är känd för sin smarta tvåfasstruktur: först en fas där du bygger din hand genom att dra kort ur en hög, sedan en avgörande fas där du spelar ut den. Spelet kallas ofta German whist eller Honeymoon whist.

Den här guiden går igenom trumf, de två faserna, hur sticken vinns och lite taktik. Vill du utforska fler kortspel hittar du regelguider för dussintals spel på sajten.

Snabbfakta

Tvåmanswhist i korthet

Typ av spel
Stickspel i två faser
Antal spelare
2
Kortlek
52 kort, utan jokrar
Kort per spelare
13 (hålls hela fas 1)
Kortordning
Ess högst, 2 lägst
Trumf
Bestäms av första uppvända kortet
Antal stick
26 totalt (13 + 13)
Mål
Flest stick i fas 2

Tvåmanswhist är samma spel som ofta kallas German whist eller Honeymoon whist – en whistvariant byggd för två spelare.

Vad är Tvåmanswhist?

Tvåmanswhist är ett stickspel för två, med rötter i det klassiska Whist. Det speciella är att spelet delas i två faser: en första fas där du tävlar om att dra bra kort ur en hög, och en andra fas där du spelar ut den hand du byggt – och det är den andra fasen som avgör.

Precis som Écarté är det ett taktiskt tvåmannastickspel, men Tvåmanswhist kretsar mindre kring bluff och mer kring att hålla reda på korten och tänka ett steg längre än motståndaren.

Det här behöver du

  • En vanlig kortlek med 52 kort, utan jokrar.
  • Exakt två spelare.

Korten rangordnas som vanligt: ess högst, sedan kung, dam, knekt, 10 och så vidare ner till 2.

Uppställning

Bestäm vem som ger först; given växlar sedan mellan spelarna.

Dela ut 13 kort till varje spelare, ett i taget. De återstående 26 korten läggs som en draghög med baksidan uppåt mitt på bordet. Det översta kortet vänds upp och läggs synligt ovanpå högen.

Färgen på det uppvända kortet är trumf för hela given.

De två faserna

Hela poängen med Tvåmanswhist ligger i strukturen:

Spelets uppbyggnad

De två faserna

FasVad som händer
Fas 1
(13 stick)
Ni spelar om det uppvända kortet på draghögen. Vinnaren tar det uppvända kortet, förloraren tar nästa kort dolt. Båda har alltid 13 kort. Inga poäng räknas – här bygger du din hand.
Fas 2
(13 stick)
Draghögen är slut. Nu spelar ni ut era 13 kort. Det är dessa stick som avgör – den som tar flest vinner.

Knepet i fas 1: du vill inte alltid vinna. Är det uppvända kortet svagt kan det löna sig att medvetet förlora sticket och chansa på det dolda kortet under.

Fas 1 – bygg din hand

Den icke-givande spelaren leder första sticket och får spela vilket kort som helst. Motståndaren måste följa färg om möjligt; kan hen inte det får hen spela vad som helst, inklusive trumf.

Sticket vinns av det högsta kortet i den utspelade färgen – eller av trumf, om trumf spelats.

Här kommer det som gör spelet speciellt:

  • Vinnaren av sticket tar det uppvända kortet från högen och lägger det i sin hand.
  • Förloraren tar nästa kort från högen, men dolt – utan att visa det.
  • Ett nytt kort vänds upp på högen, och vinnaren leder nästa stick.

På så sätt har båda alltid 13 kort. Inga poäng räknas i fas 1 – du spelar bara för att bygga en så stark hand som möjligt.

Det taktiska knepet: du vill inte alltid vinna. Är det uppvända kortet svagt kan det vara smartare att medvetet förlora sticket och chansa på det dolda kortet under.

Fas 2 – striden om sticken

När draghögen är tom börjar fas 2. Nu har ni båda 13 kort på handen och inga fler kort att dra.

Ni spelar ut dessa 13 kort i vanliga stick, med samma regler (följ färg, trumf slår andra färger). Det är nu det gäller – den som vinner flest av dessa stick vinner given.

Eftersom du sett många av korten passera i fas 1 kan du ofta räkna ut vad motståndaren har kvar. Där avgörs spelet.

Taktik

  • Tänk på vad du drar, inte bara på att vinna. I fas 1 är ett svagt uppvänt kort en anledning att släppa sticket.
  • Spara trumf. Trumfkort är värdefulla i båda faserna – slösa inte bort dem i fas 1.
  • Håll räkning. Notera vilka höga kort och trumf som passerat, så vet du vad som är kvar inför fas 2.
  • Led från svaga färger i början av fas 2 för att tvinga fram motståndarens kort.

Ordlista

  • Stick: De två kort som spelas ut i en runda; högst kort eller högsta trumf vinner.
  • Trumf: Färgen som slår de andra, bestämd av det första uppvända kortet.
  • Draghög: Högen med de 26 kvarvarande korten som man drar från i fas 1.
  • Uppvänt kort: Det synliga kortet överst på högen, som vinnaren av sticket får.
  • Fas 1 / fas 2: Bygg-fasen (inga poäng) respektive den avgörande fasen.

Vanliga frågor och svar

Hur många kort får man i Tvåmanswhist?

13 kort var. De återstående 26 korten bildar en draghög, med det översta kortet uppvänt. Under fas 1 fyller båda spelarna hela tiden på till 13 kort igen.

Hur bestäms trumf?

Trumf bestäms av det första kortet som vänds upp på draghögen. Den färgen är trumf under hela given.

Vad är skillnaden mellan de två faserna?

I fas 1 (13 stick) tävlar ni om korten i högen: vinnaren tar det uppvända kortet, förloraren det dolda. Inga poäng räknas. I fas 2 (13 stick) spelar ni ut era händer, och det är de sticken som avgör vem som vinner.

Varför skulle jag vilja förlora ett stick?

I fas 1 får vinnaren det uppvända kortet. Är det kortet svagt vill du kanske hellre ha det dolda kortet under – då lönar det sig att medvetet spela lågt och förlora sticket.

Är Tvåmanswhist samma sak som German whist?

Ja. Tvåmanswhist är den svenska benämningen på det som internationellt oftast kallas German whist eller Honeymoon whist. Trots namnet är spelet troligen av brittiskt ursprung.

Hur vinner man?

Genom att ta flest stick i fas 2. Vissa räknar i stället alla 26 sticken från båda faserna – kom överens innan ni börjar.

Källor

Referenskällor

  • Pagat – German Whist
    Den fullständiga uppbyggnaden: utdelning, trumf via uppvänt kort, de två faserna och hur draget ur högen fungerar.
  • Wikipedia – German Whist
    Kortordning, att vinnaren tar det uppvända kortet och förloraren det dolda, samt att spelet även kallas Chinese whist.
  • Official Game Rules – German Whist
    Att båda alltid fyller på till 13 kort, att fas 2 börjar när högen är slut och hur sticken vinns.