Cluedo är ett av världens mest kända deckarspel – en mordgåta där du som detektiv ska lista ut vem som begick mordet, med vilket vapen och i vilket rum. Allt bygger på logiskt tänkande: genom att ställa smarta frågor och stryka bort omöjliga alternativ närmar du dig sanningen som ligger gömd i ett förseglat kuvert. Här får du reglerna steg för steg, en genomgång av de misstänkta, vapnen och rummen – och konkreta tips för hur du knäcker gåtan snabbare än dina medspelare.
Snabbfakta
| Typ | Deckarspel / brädspel |
|---|---|
| Antal spelare | 2–6 (traditionellt 3–6) |
| Ålder | Från 8 år |
| Speltid | Cirka 30–60 minuter |
| Antal kort | 21 (6 misstänkta, 6 vapen, 9 rum) |
| Skapare | Anthony E. Pratt |
| Första utgåva | 1949 (Storbritannien) |
| Utgivare i dag | Hasbro |
Vad är Cluedo?
Cluedo är ett sällskapsspel för deckare. Ett mord har begåtts i en herrgård, och spelarna tävlar om att först avslöja tre saker: mördaren, mordvapnet och rummet där dådet ägde rum. Svaret ligger dolt i ett kuvert som ingen får titta i förrän någon gör sin slutliga anklagelse.
Till skillnad från turbaserade klassiker som Monopol avgörs Cluedo helt av logik och observation. Du vinner inte på tur med tärningen, utan på hur väl du drar slutsatser av den information som läcker fram under spelets gång. Spelet heter Clue i USA och räknas till de riktiga klassikerna bland brädspel.
Så förbereder du spelet
En vanlig omgång Cluedo innehåller 21 spelkort: 6 misstänkta, 6 vapen och 9 rum. Förberedelsen går till så här:
- Dela upp korten i tre travar efter typ: misstänkta, vapen och rum.
- Blanda varje trave för sig och dra ett kort ur varje trave utan att titta. Lägg dessa tre kort i mordkuvertet – de utgör lösningen.
- Blanda ihop de 18 återstående korten och dela ut dem till spelarna. Korten du får på hand är ledtrådar: de kan omöjligt vara mordlösningen.
- Varje spelare väljer en spelpjäs och ställer den på startrutan. Vapenpjäserna och gästpjäserna placeras ut i rummen enligt den utgåva du spelar.
- Alla får ett detektivblock där man kryssar av kort efter hand.
Spelet fungerar bäst med flera deltagare, men moderna utgåvor har även en variant för två spelare. I en klassisk omgång rör du dig över brädet, tar dig in i rum och testar dina teorier tills bara en kombination återstår.
De sex misstänkta
Cluedo har sex klassiska misstänkta, var och en med en egen färg som matchar spelpjäsen. De svenska namnen har varierat mellan olika utgåvor genom åren – tabellen visar de vanligaste varianterna tillsammans med det engelska originalet.
| Svenskt namn | Engelskt original | Färg på pjäsen |
|---|---|---|
| Fröken Röd (äv. Fröken Scharlakan) | Miss Scarlett | Röd |
| Överste Senap | Colonel Mustard | Gul |
| Professor Plommon | Professor Plum | Lila |
| Pastor Grön (äv. Major Grön) | Reverend/Mr Green | Grön |
| Fru Blå (äv. Advokat Påfågel) | Mrs Peacock | Blå |
| Doktor Orkidé (tidigare Fru Vit) | Dr Orchid (tidigare Mrs White) | Vit/grön |
En viktig detalj: i utgåvor från 2016 och framåt ersattes den gamla karaktären Fru Vit (Mrs White) av vetenskapskvinnan Doktor Orkidé (Dr Orchid). Vilka namn just din låda använder beror alltså på hur gammal utgåvan är.
Vapnen i Cluedo
Det finns sex mordvapen. I moderna utgåvor är de ofta små guldfärgade metallpjäser som flyttas runt mellan rummen under spelet.
| Svenskt namn | Engelskt original |
|---|---|
| Ljusstake | Candlestick |
| Dolk (kniv) | Dagger/Knife |
| Blyrör | Lead pipe |
| Revolver | Revolver |
| Rep | Rope |
| Skiftnyckel | Wrench/Spanner |
Rummen i herrgården
Spelbrädet föreställer en herrgård med nio rum som bildar en ring runt brädet. Mitt i brädet finns dessutom en källare där mordkuvertet ligger – den räknas inte som ett rum du kan föra in din pjäs i. De nio rummen är:
- Hall
- Vardagsrum
- Matsal
- Kök
- Danssalong
- Vinterträdgård
- Biljardrum
- Bibliotek
- Arbetsrum
De fyra hörnrummen är sammanlänkade med hemliga gångar som löper diagonalt över brädet: Köket är kopplat till Arbetsrummet, och Vardagsrummet är kopplat till Vinterträdgården. Med en hemlig gång kan du förflytta dig tvärs över herrgården på ett enda drag – ett snabbt sätt att byta rum och hinna med fler misstankar.
Spelets mål
Målet är enkelt att beskriva men klurigt att nå: du ska vara först med att räkna ut exakt vilka tre kort som ligger i mordkuvertet – en misstänkt, ett vapen och ett rum. När du är säker gör du en anklagelse och kontrollerar kuvertet i hemlighet. Stämmer alla tre korten har du vunnit. Men gissar du fel är du ute ur tävlingen, så det gäller att vara säker innan du slår till.
Så går en spelomgång till
Spelet går medsols och en tur består av att röra sig, eventuellt lägga fram en misstanke och – om du vågar – göra en anklagelse. Här är stegen i detalj.
Flytta din pjäs
På din tur slår du tärningen (vissa utgåvor använder två tärningar) och flyttar din pjäs det antal steg du får, vågrätt eller lodrätt genom korridorerna. Målet med förflyttningen är att ta dig in i ett rum, för det är bara inne i ett rum du kan lägga fram en misstanke. Alternativt kan du använda en hemlig gång i stället för att slå tärningen.
Lägg fram en misstanke (förslag)
Så fort du kommit in i ett rum får du lägga fram en misstanke. Du namnger en misstänkt och ett vapen, och rummet är alltid det rum din pjäs just nu står i – till exempel: ”Jag tror att det var Överste Senap, med dolken, i biblioteket.” Den misstänkta pjäsen och vapenpjäsen flyttas då in i rummet, vilket också är ett smart sätt att ”lura” motståndares karaktärer dit du vill.
Att vederlägga en misstanke
När du lagt fram din misstanke ska medspelarna, en i taget, försöka motbevisa den. Turordningen går vidare runt bordet (olika utgåvor anger medsols respektive den som sitter till vänster – följ din regelbok).
- Den första spelaren tittar om hen har något av de tre nämnda korten på hand.
- Har hen minst ett av korten måste hen i hemlighet visa ett av dem för dig – och bara för dig. Hen väljer själv vilket kort som visas om flera matchar.
- Så fort ett kort har visats avbryts proceduren. Du vet nu att just det kortet inte kan ligga i kuvertet och kryssar av det på detektivblocket.
- Kan den första spelaren inte visa något kort går frågan vidare till nästa, och så vidare. Kan ingen motbevisa misstanken är det en stark ledtråd om att ett eller flera av korten kan vara en del av lösningen.
Hemliga gångar
Står du i ett hörnrum kan du i stället för att slå tärningen välja att ta den hemliga gången till det diagonalt motstående rummet. Det låter dig snabbt ställa misstankar i vitt skilda rum utan att vandra hela vägen runt brädet.
Viktiga punkter
- För disciplinerade anteckningar – kryssa av varje kort du ser på detektivblocket.
- Notera vem som visar vilket kort, inte bara vilket kort det var.
- Testa enskilda alternativ genom att ta med kort du själv håller i dina misstankar.
- En misstanke som ingen kan motbevisa är en av spelets starkaste ledtrådar.
- Spara den slutliga anklagelsen tills du är helt säker – en felaktig anklagelse slår ut dig ur tävlingen.
Anklagelse – att lösa mordgåtan
När du tror att du vet svaret kan du göra en anklagelse på din tur. Till skillnad från en misstanke behöver du inte stå i rummet du namnger – du nämner helt enkelt en misstänkt, ett vapen och ett rum.
Du kontrollerar sedan de tre korten i mordkuvertet i hemlighet. Stämmer allt visar du upp korten och vinner spelet. Är ens ett enda kort fel har du gjort en felaktig anklagelse: då läggs korten tillbaka i kuvertet och du är ute ur tävlingen. Du fortsätter dock att visa kort när andra lägger fram misstankar, så du spelar vidare som ”vittne” – bara utan chans att vinna. Därför gör erfarna spelare bara en anklagelse när de är helt säkra.
Hur du löser mordgåtan: strategi och vanliga misstag
Cluedo handlar mindre om tur och mer om metod. Här är principerna som skiljer en skicklig detektiv från en som gissar vilt – samma typ av logiskt tänkande som belönas i spel som Mastermind och Vem där?.
Smarta strategier
- För noggranna anteckningar. Kryssa av varje kort du ser och notera gärna vem som visade det – det hjälper dig att kartlägga vad andra har på hand.
- Använd dina egna kort i misstankar. Genom att nämna ett kort du själv håller testar du de två andra korten isolerat och får renare information.
- Lyssna på andras misstankar. Vilka kort någon upprepat frågar efter – och vem som kan motbevisa – avslöjar nästan lika mycket som dina egna drag.
- Dra nytta av de hemliga gångarna för att snabbt byta rum och täcka in fler möjligheter.
Vanliga misstag
- Att anklaga för tidigt. En felaktig anklagelse slår ut dig – vänta tills logiken ger ett entydigt svar.
- Att bara notera vilket kort som visades, men inte vem som visade det.
- Att glömma att en misstanke där ingen kan motbevisa är en av spelets starkaste ledtrådar.
- Att avslöja sina slutsatser genom att reagera för tydligt när ett visst kort dyker upp.
Historia: från ”Murder!” till Cluedo
Cluedo skapades av britten Anthony E. Pratt, en musiker som fick idén under tidigt 1940-tal och lämnade in en patentansökan 1944. Spelet hette från början helt enkelt ”Murder!”. Pratt och hans fru Elva, som bidrog till brädets design, tog idén till spelföretaget Waddingtons, som gav spelet namnet Cluedo – en ordlek på engelskans clue (ledtråd) och det klassiska spelet Ludo.
På grund av materialbrist efter andra världskriget dröjde det till 1949 innan spelet lanserades på allvar. I USA gavs det ut under namnet Clue. Sedan dess har Cluedo kommit i otaliga utgåvor och ägs och ges i dag ut av den amerikanska speljätten Hasbro.
Varianter och utgåvor
Genom åren har Cluedo kommit i en lång rad versioner, från tematiska utgåvor kopplade till filmer och tv-serier till digitala appversioner för telefon och dator. Svenska utgåvor, som Cluedo Classic Refresh, använder egna namn på karaktärerna och ibland en ny bakgrundsberättelse.
Reglerna skiljer sig något mellan utgåvorna – till exempel om man slår en eller två tärningar och i vilken riktning misstankar motbevisas. Grundidén är dock alltid densamma: lista ut vem, med vad och var. Gillar du den sortens socialt pusslande kan du också prova deckar- och förrädartemat i Förrädarna.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många kan spela Cluedo?
Traditionellt spelas Cluedo av tre till sex personer. Flera moderna utgåvor anger 2–6 spelare och innehåller en särskild variant anpassad för två.
Vad är skillnaden mellan en misstanke och en anklagelse?
En misstanke lägger du fram inne i ett rum för att samla information, och medspelarna försöker motbevisa den. En anklagelse är ditt slutgiltiga svar: du kontrollerar mordkuvertet och vinner om allt stämmer, men är ute ur tävlingen om något är fel.
Vilka är rummen i Cluedo?
De nio rummen är hall, vardagsrum, matsal, kök, danssalong, vinterträdgård, biljardrum, bibliotek och arbetsrum. Mitt på brädet finns även en källare där mordkuvertet förvaras.
Vad är en hemlig gång?
En hemlig gång kopplar ihop två hörnrum diagonalt – köket med arbetsrummet och vardagsrummet med vinterträdgården. Den låter dig förflytta dig tvärs över brädet på ett drag i stället för att slå tärningen.
Vem hittade på Cluedo?
Spelet skapades av britten Anthony E. Pratt på 1940-talet och lanserades 1949 av Waddingtons. I dag ägs och ges Cluedo ut av Hasbro.

